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Android Studio 支持的音频处理包、库、依赖

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发表于 前天 02:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

在 Android Studio 中使用 Java 的 javax.sound.sampled.AudioFormat 类通常不是直接可行的,因为 Android 平台并不完全支持 Java 的 javax.sound.sampled 包,这部分 API 主要设计用于桌面 Java 应用,并不适用于 Android。

解决方案

如果你需要在 Android 应用中处理音频(例如播放或录制音频),你应该使用 Android 提供的音频 API。Android 提供了自己的音频管理类,例如 AudioTrack 和 AudioRecord,这些类允许你在 Android 设备上更高效地处理音频。

1. 使用 AudioTrack 播放音频
  1. import android.media.AudioFormat;
  2. import android.media.AudioManager;
  3. import android.media.AudioTrack;

  4. public class AudioPlayer {
  5.     private AudioTrack audioTrack;
  6.     private byte[] audioBuffer;

  7.     public AudioPlayer(int sampleRate, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSize) {
  8.         audioBuffer = new byte[bufferSize];
  9.         int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
  10.         if (bufferSize < minBufferSize) {
  11.             bufferSize = minBufferSize;
  12.             audioBuffer = new byte[bufferSize];
  13.         }
  14.         audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
  15.     }

  16.     public void play() {
  17.         audioTrack.play();
  18.         audioTrack.write(audioBuffer, 0, audioBuffer.length);
  19.     }

  20.     public void stop() {
  21.         audioTrack.stop();
  22.         audioTrack.release();
  23.     }
  24. }
复制代码
2. 使用 AudioRecord 录制音频
  1. import android.media.AudioFormat;
  2. import android.media.AudioRecord;
  3. import android.media.MediaRecorder;

  4. public class AudioRecorder {
  5.     private AudioRecord audioRecord;
  6.     private int sampleRate = 44100; // 采样率
  7.     private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; // 单声道
  8.     private int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 采样格式
  9.     private int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
  10.     private byte[] audioBuffer;

  11.     public AudioRecorder() {
  12.         audioBuffer = new byte[bufferSize];
  13.         audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
  14.     }

  15.     public void startRecording() {
  16.         audioRecord.startRecording();
  17.         new Thread(new Runnable() {
  18.             public void run() {
  19.                 while (true) { // 循环读取数据直到停止录音
  20.                     int numberOfBytesRead = audioRecord.read(audioBuffer, 0, bufferSize);
  21.                     // 处理音频数据,例如保存到文件或进一步处理
  22.                 }
  23.             }
  24.         }).start();
  25.     }

  26.     public void stopRecording() {
  27.         audioRecord.stop();
  28.         audioRecord.release();
  29.     }
  30. }
复制代码
注意事项:
  • 1、在使用 Android 的音频 API 时,确保你了解每个参数(如采样率、通道配置和音频格式)对你的应用性能和音质的影响。
  • 2、处理音频数据时,考虑到性能和资源使用,特别是在主线程中避免进行耗时的操作。通常建议使用单独的线程来处理音频数据的读写。
  • 3、上述代码示例仅为基本框架,实际应用中你可能需要根据具体需求调整参数和处理逻辑。例如,在录制音频时,你可能需要将数据
  • 4、写入文件或通过网络发送。在播放音频时,你可能需要从文件或网络读取




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